小小千想和您聊一聊

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学习线路图

  • 项目架构分析

    二八原则: 80%的请求落在20%的时间上,这20%的时间叫做峰值时间。

    238
  • 如何处理中文参数

    产生乱码,就是因为服务器和客户端沟通的编码不一致造成的,因此解决的办法是:在客户端和服务器之间设置一个统一的编码,之后就按照此编码进行数据的传输和接收。

    223
  • Zookeeper集群的搭建过程

    如果没有特殊需求,不需要修改配置文件,直接使用默认配置文件即可。

    255
  • MyBatis之Spring整合

    Spring、SpringMVC和MyBatis是目前企业开发的三大框架。本章我们将学习将Spring和MyBatis整合到一起,成为我们项目开发的技术骨架。

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  • Java弱引用(WeakReference)的理解与使用

     在Java里, 当一个对象o被创建时, 它被放在Heap里. 当GC运行的时候, 如果发现没有任何引用指向o, o就会被回收以腾出内存空间. 或者换句话说, 一个对象被回收, 必须满足两个条件: 1)没有任何引用指向它 2)GC被运行.

    333
  • java技术案例--封装JDBC工具类

     - JDBC(Java DataBase Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序。

    379
  • MyBatis之关联查询

    我们进行数据库查询时往往需要的不止一张表的数据,需要将多张表的数据一起查询出来,大家学习过数据库的连接查询,那么在MyBatis中如何将有关系的多张表数据进行关联查询呢。

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  • Dubbo架构介绍

    Dubbo是阿里巴巴在2011年开源的分布式服务框架,是服务化治理的核心框架。 Dubbo主要提供3个功能,远程接口调用,负载均衡和容错,服务注册和服务发现

    600
  • Scala系列之对象

    在Scala中没有静态方法和静态字段,但是可以使用object这个语法结构来达到同样的目的。

    331
  • Scala系列之抽象类

    如果某个类至少存在一个抽象方法或一个抽象字段,则该类必须声明为abstract。

    410
  • Scala系列之闭包

    闭包通常来讲可以简单的认为是可以访问一个函数里面局部变量的另外一个函数。

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  • Scala系列之闭包

    闭包是一个函数,返回值依赖于声明在函数外部的一个或多个变量。

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  • Scala系列之抽象类

    如果某个类至少存在一个抽象方法或一个抽象字段,则该类必须声明为abstract。

    639
  • Scala系列之映射Map

    Scala系列之映射Map

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  • Scala系列之集合操作函数

    系列之集合操作函数

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  • Scala系列之List、set、元祖

    映射是K/V对偶的集合,对偶是元组的最简单形式,元组可以装着多个不同类型的值,是不同类型的值的聚集。

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  • PS五步打造高端双色调网页

    经常看到一些国外网站双色调风格的一些网站,非常干净简约,并且色调容易统一。 我觉得这种风格非常百搭,网页、App或者海报都能用上。经常看到一些国外网站双色调风格的一些网站,非常干净简约,并且色调容易统一。 我觉得这种风格非常百搭,网页、App或者海报都能用上。ps五步打造双色调。

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  • 用PS抠出干净火焰

    分别选中红、绿、蓝三个通道,拖拽到通道面板下新建通道按钮上,复制出红、绿、蓝三个通道拷贝。

    336
  • 用C4D制作奶酪教程

    选中点模式,ctrl+A 选择所有的点,右键选择优化

    326
  • 用AI制作红星闪耀

    选中五星,按Alt键拖拽复制,同时按下Shift键复制对象与原对象平齐,填充深红色。

    377
  • 如何在ps中添加图片上的塑料布效果

    塑料滤镜能够产生一种在照片表面蒙上一层塑料布的效果,接下来讲讲如何在ps中添加图片。

    1398
  • 如何利用PS做文字拼接海报

    其实做这种海报方法也不只是一种,每个人做的时候方法也不只是一样。我把我自己做这种图的习惯分享出来,如果你看懂了,也可以按照自己的方法来

    919
  • PS利用像素化来制作一个乐高积木的创意海报

    我们利用像素化来制作一个乐高积木的创意海报,我们选了一张蒙娜丽莎的照片。用这个照片来完成我们的像素化讲解。

    1322
  • 精修电影胶片调色特效photoshop动作[附素材及方法]

    精修电影胶片调色特效photoshop动作[附素材及方法]

    1799
  • 网络管理基础

    网络管理器(NetworkManager)是一个动态网络的控制器与配置系统,它用于当网络设备可用时保持设备和连接开启并激活.

    293
  • 云计算编程 NFS

    NFS:Network File System 网络文件系统,Unix系统之间共享文件的一种协议。

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  • FTP Server

    local_umask=022 //控制本地用户上传文件的默认权限,umask表示要减掉的权限.

    244
  • 云计算编程 DNS基本概念

    FQDN: 完全限定域名 www.tianyun.com baidu.com www.126.com. mail.qq.com hosts DNS Server

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  • CentOS7修改网卡为eth0

    ethtool -K eth0 rx off操作完毕后,可输入ethtool –k eth0,查看校验功能是否已被停止。如果机器上安装了两块网卡,那么eth0对应着哪块网卡呢?

    318
  • Centos6网卡问题

    BOOTPROTO=none 启动协议 获取ip地址的方式 static、none ==>静态获取 dhcp 动态

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  • 使用自建源

    提供其它软件包如nginx, zabbix, docker, hadoop, openstack

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  • 使用RPM工具管理RPM包

    使用RPM工具管理RPM包

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  • 用fiddler对手机app进行抓包

    Fiddler是一款非常流行并且实用的http抓包工具,它的原理是在本机开启了一个http的代理服务器,然后它会转发所有的http请求和响应,因此,它比一般的firebug或者是chrome自带的抓包工具要好用的多。不仅如此,它还可以支持请求重放等一些高级功能。

    768
  • 如何写出高质量的缺陷报告

    当我们发现Bug后,需要通知开发人员,缺陷报告是一种沟通的介质,它的主要目的是让开发人员能够亲眼看到这个Bug是什么,如果不提供足够详细的说明来帮助开发人员重现Bug,那么他们就没法确定问题的根源。缺陷报告是一种用来说明期望结果和实际结果之间的差异以及描述bug如何重现的文档。发现Bug,最好是一发现并确认了bug就立即填写缺陷报告,而不要等到当天测试结束再和其他bug一起填。

    769
  • 简谈list相关的生成器表达式

     首先看看一个列表的类型,我们通过isinstance() 函数来判断一个列表的类型,通过实验1可以看出其只是一个可迭代的对象,而不是一个迭代器。可以通过iter() 函数返回一个其对应的迭代器。

    732
  • python基础

    以#开头,#右边的所有东西都被当作说明文字,而不是真正要执行的程序,只起到辅助说明的作用(#后建议有一个空格)

    533
  • CentOS 7 修改网卡设置

     在安装CentOS的时候,我们经常选择最小范围安装,以减少系统占用空间和提高运行的速度,但是这样安装并启动系统后,其网络设置往往默认是关闭连接的状态,需要手工进行配置和修改。下面我们一起来看看如何手工修改网卡配置。

    797
  • Python SMTP发送邮件

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。Python的smtplib提供了一种很方便的途径发送电子邮件。它对smtp协议进行了简单的封装。

    649
  • Postman的Monitor功能

     Postman的监视允许用户定期运行一个集合,以检查其性能和响应。可以设置一个监视器,最多运行5分钟,以检查集合中的所有请求是否正常运行。

    795
  • java中数组的操作

    因为数组的每个元素都可以通过索引来访问,通过for循环就可以遍历数组。

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  • 推荐几款实用Unity动画插件

    在策划开发一款游戏时,我们一般都想把游戏中各个细节都做到完美,特别是玩家与游戏中角色互动对话时,最好让游戏角色的唇型与面部微表情具有一致性,该如何用快速简单的办法实现这些操作呢?

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  • 如何实现水墨风格渲染

    在用Unity3D软件制作游戏时,很多国内的游戏公司都会开发适合国内游戏市场的中国风风格的武侠游戏,这个时候就需要用Unity3D实现水墨风格的渲染?很多初学的朋友都不知道如何做,今天小编就和大家分享一下。

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  • 如何制作逼真的建筑场景

    在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天小编就和大家分享一下这方面的技巧。

    2100
  • Unity中有关3D开发中提升效率的高级技巧

    对于零基础刚涉及Unity 3D开发的人来说,多多少少还是会有点晕头转向的。如果这时候,有些实用的小技巧来助力,往往能达到事半功倍的效果。就像大雄总是求助哆啦A梦,那么,面对很多新手小白满满的疑惑和无助,小编是当仁不让,来分享一些有关3D开发中提升效率的高级技巧。助力小伙伴们更好的去进入到Unity 3D开发学习之中!

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  • 几款制作4A级游戏场景的工具

    对于很多Unity游戏开发人员来说,一生之中能够参与到一款4A级游戏大作的制作中,是一件非常荣幸的事情。这不仅对自己的职业生涯发展大有帮助,还能让自己成就感爆棚。当然这种游戏大作制作难度不小,今天小编就分享几款4A级地形资源插件,帮助大家轻松打造游戏场景。

    2274
  • Unity可以用svn吗

     众所周知,unity是非常著名的游戏开发引擎。那么,unity可以用svn吗?当然可以了。用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现在给大家总结一下:

    1832
  • php如何更改首个字符颜色

    PHP更改字符串中第一个字符的颜色,我们可以通过preg_replace()函数来实现,也就是正则替换的方法。

    2966
  • php中curl返回false的解决办法

    本文介绍一下自己在使用curl中遇到的问题解决办法。希望可以帮助到大家。首先来看一个封装的curl函数。

    2741
  • php基础:php中for语句的详细介绍

    php在执行循环的时候会使用for循环语句或者while循环语句,本篇文章就先来给大家介绍一下php中for循环语句的详细用法。

    3551
  • php中foreach语句如何用于数组元素

    php中除了for语句和while语句以外,还有用来处理数组循环的foreach语句,foreach语句是一个循环数组元素的语句,本篇文章就来给大家介绍关于php中foreach语句的用法。

    3687
  • php中var_dump()和print_r()的区别

    php中var_dump()和print_r()的区别是什么?本篇文章就给大家简单比较一下var_dump()和print_r(),让大家了解var_dump()和print_r()之间的区别,希望对大家有所帮助。

    2397
  • 新手如何用PHP开发一个完整的网站?

    熟练掌握基础函数,PHP语句(条件、循环),数组(排序、读取),函数(内部 构造),运算(数学 逻辑),面向对象(继承 接口 封装 多态静态属性)等。

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  • 请求参数绑定与多数据格式处理

    上节课我们学习了使用Gin框架的Engine的默认路由功能解析HTTP请求。本节课我们来学习gin框架的参数绑定操作和请求结果返回格式。

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  • gin网络请求与路由处理

    第一节课我们介绍了Gin框架,并做了Gin框架的安装,完成了第一个Gin工程的创建。从本节课开始,我们继续深入学习Gin框架。

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  • Gin框架介绍及环境搭建

    在之前的课程中,我们已经学习了常用的beego框架、iris框架。在实际开发中,框架是不可或缺的可以提高开发效率开发者效率的工具。

    802
  • Go语言的CSP模型

    go语言的最大两个亮点,一个是goroutine,一个就是chan了。二者合体的典型应用CSP,基本就是大家认可的并行开发神器,简化了并行程序的开发难度,我们来看一下CSP。

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  • 了解区块链家族成员

    区块链有一个很伟大的家族。去中心化:就是没有中心,大家都是自由的。去中心化与网络是天作之和。P2P基因的一系列玩意。

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  • go-micro框架介绍

    在本课程的前面的内容中,已经学习了微服务之间通信采用的通信协议,如何实现服务的注册和发现,搭建服务管理集群,以及服务与服务之间的RPC通信方式。具体的内容包括:protobuf协议,consul及docker部署consul集群,gRPC框架的使用等具体的实现方案。

    1759
  • gRPC安全认证和拦截器

    作为一个基础的RPC框架,安全和扩展是经常遇到的问题。本节内容将简单介绍如何对gRPC进行安全认证。然后介绍通过gRPC的截取器特性,以及如何通过截取器优雅地实现Token认证、调用跟踪以及Panic捕获等特性。最后介绍了gRPC服务如何和其他Web服务共存。

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  • gRPC框架--RPC简介及编程

    RPC是远程过程调用的简称,是分布式系统中不同节点间流行的通信方式。在互联网时代,RPC已经和IPC一样成为一个不可或缺的基础构件。因此Go语言的标准库也提供了一个简单的RPC实现,我们将以此为入口学习RPC的各种用法。

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  • 微信公众号如何做到从零到20万粉丝运营

    无论是自媒体还是企业,现在都会运用微信公众号,而微信公众号运营最困难的就是涨粉问题,如何快速涨粉?怎么样可以做到从零到20万粉丝运营?下面,千锋网络营销培训小编就给大家分享四大法门。

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  • 千锋网络营销培训之网盟广告的优势及特点

     在网络营销的工作中,我们会经常接触到广告,就互联网广告而言,都有SEM广告、信息流广告、DSP广告、网盟广告这几种不同类型。他们各有各的优势和特色。今天,千锋网络营销培训老师就着重跟大家讲讲:网盟广告的优势及特点。

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  • 如何实现公众号粉丝有效增长

    微信公众号营销是当前比较常见且有效的网络营销方式,随着这移动互联网的发展以及5G时代的来临,公众号营销必然成为企业竞争的主战场。如何运营公众号粉丝有效增长是每一个运营人员考虑的首要问题,接下来千锋网络营销培训小编就给大家分享一些好方法,掌握这些技巧,粉丝轻松突破百万大关。

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  • 如何对微信公众号数据全面分析

    相信大家对于微信公众号一定不陌生,无论是大企业还是个人自媒体都有微信公众号,如何运营好这些账号是运营人员所关注的。运营微信公众号首先要确定一个大的方向,这就离不开进行数据分析,下面,千锋网络营销培训小编就给大家分享如何对微信公众号数据做全面的分析。

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  • 如何打造优秀的H5活动策划

     凭借创意空间大、病毒式传播、流量转化快、传播可监控等优点,H5营销被业内人士认为是目前较好的营销手段,也是网络营销人才必须要掌握的技能之一。不过究竟如何打造好的H5活动策划呢?以下是千锋网络营销培训小编分享的几个小技巧。

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  • 精准流量策略之关键词匹配模式有哪些

    精确匹配是当网友的搜索词与商户提交的关键词完全一致时,推广内容才有展现的机会。

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  • 千锋网络营销培训讲解:互联网广告形式之信息流广告

    广告我们天天都在接触,但是,对于各种类型的广告我们又了解多少呢?作为网络营销的从业者,今天,千锋网络营销培训老师就带大家了解下互联网广告形式中的信息流广告。

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  • 千锋网络营销培训讲解:互联网广告形式之SEM广告

    我们做营销的,常常会说起SEM。但是,对于SEM广告又了解多少?如何做好SEM广告呢?今天,就由千锋网络营销培训给大家好好讲讲互联网广告形式中的SEM广告。

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  • 无处不在的网络安全问题

     2014年全球网络安全市场规模有望达到956亿美元(约合人民币5951.3亿元),并且在未来5年,年复合增长率达到10.3%,到2019年,这一数据有望触及1557.4亿美元(约合人民币9695.1亿元)。其中,到2019年,全球无线网络安全市场规模将达到155.5亿美元(约合人民币969.3亿元),年复合增长率约12.94%。

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