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RPG游戏从框架到实战视频教程高级

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了解RPG游戏开发的各个细节,熟悉游戏框架的开发模式,达到主程级别的开发思维,构建游戏架构天堂。

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课程介绍
RPG框架开发高级课程,从架构师的角度教你如何构建游戏框架,如果从主程的角度考虑整个游戏的运作模式,经典的RPG案例,华丽绽放。

章节目录

1 软件开发常用设计原则及设计模式 Easytouch 封装(4)
设计原则 Easytouch 封装(5)
单例(1) Easytouch 封装(6)
单例(2) 小地图 封装(1)
单例(3) 小地图 封装(2)
单例(4) 阴阳师画符实现(1)
观察者模式和代理模式(1) 阴阳师画符实现(2)
观察者模式和代理模式(2) 阴阳师画符实现(3)
观察者模式和代理模式(3) 阴阳师画符实现(4)
中介者建造者模式(1) 阴阳师画符实现(5)
中介者建造者模式(2) 阴阳师画符实现(6)
中介者建造者模式(3) 魔兽争霸3小地图实现(1)
中介者建造者模式(4) 魔兽争霸3小地图实现(2)
门面,组合模式(1) 魔兽争霸3小地图实现(3)
门面,组合模式(2) 有限状态机实现(1)
门面,组合模式(3) 有限状态机实现(2)
2 游戏典型模块封装 有限状态机实现(3)
http www 封装(1) 有限状态机实现(4)
http www 封装(2) 有限状态机实现(5)
http www 封装(3) 有限状态机实现(6)
http www 封装(4) 有限状态机实现(7)
http www 封装(5) 3 用框架思维制作RPG游戏
http www 封装(6) 矩形攻击(1)
http www 封装(7) 矩形攻击(2)
音效模块封装(1) 矩形攻击(3)
音效模块封装(2) 伞形 攻击
音效模块封装(3) 实战框架搭建(1)
音效模块封装(4) 实战框架搭建(2)
音效模块封装(5) 实战框架搭建(3)
音效模块封装(6) 相机封装及easytouch(1)
音效模块封装(7) 相机封装及easytouch(2)
UI 模块封装(1) 相机封装及easytouch(3)
UI 模块封装(2) 玩家控制fsm(1)
UI 模块封装(3) 玩家控制fsm(2)
UI 模块封装(4) 玩家控制fsm(3)
UI 模块封装(5) 玩家控制fsm(4)
UI 模块封装(6) 玩家控制逻辑梳理
UI 模块封装(7) Npc封装(1)
背包类UI封装(1) Npc封装(2)
背包类UI封装(2) Npc封装(3)
背包类UI封装(3) Npc封装(4)
背包类UI封装(4) Npc与ui交互(1)
背包类UI封装(5) Npc与ui交互(2)
UI实例1 Npc与ui交互(3)
UI实例2 Npc与ui交互(4)
UI实例3 Npc模块封装(1)
Easytouch 封装(1) Npc模块封装(2)
Easytouch 封装(2) Npc模块封装(3)
Easytouch 封装(3)

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